收到 demo 之後、給意見之前,值得先確認一件事:你聽到的是這首歌,還是你的手機和你的第一印象。好聽的 demo 常常是錯的——不是耳朵不夠好,是聽的方法沒有先決定。下面五個習慣,是交 demo 前該先講好的事。
一、先決定在哪聽
手機喇叭放不出低頻。單體太小、推不動那麼長的波長,低頻大幅滾降是物理限制,不是這首歌的問題。用手機外放聽完回一句「不夠有力」,照著改,下一版放進影片裡就會太吵。
耳機是另一個極端:聲源貼著耳朵、沒有房間反射,細節解析度高到連喇叭上不明顯的小雜音都會現形——母帶工程師拿它做最後品管正是這個原因,但你拿它聽第一遍,只會開始挑毛病。
同一首歌,三種裝置三種意見。判準只有一個:用你的觀眾實際會用的那個裝置聽。
二、第一遍不給意見
第一遍聽到的通常不是這首歌,是「跟我想像的不一樣」。每一首委託曲都會這樣,這不是問題。
隔一天再聽一次,還在意的地方才值得講。過夜過濾掉的那些,多半是期待落差。
三、放進用途裡聽
單獨聽很滿的歌,配上影片常常太吵;聽起來平淡的片頭,接上旁白剛剛好。
demo 要配上你的畫面、你的旁白、你店裡實際的音量聽。歌不是單獨活的,驗收也不該單獨驗。
四、比較兩版,先把音量對齊
兩個版本只差一點音量,大聲的那版永遠比較好聽。這是已知的聽覺偏誤:音量一大,人會聽成低頻更深、細節更亮、情緒更強,即使音色平衡完全沒有改善——1 到 2 dB 的差距就足以左右判斷。
大聲,不等於比較好。
所以比較之前,先把兩邊調到一樣大聲,再決定。
五、說秒數,不說整首
「副歌不夠爽」沒辦法執行;「0:42 進副歌好像太早」馬上知道要動哪裡。
給意見時,說秒數,加上你在那個位置聽到什麼,就夠了。要改成什麼,是製作人的工作。
回饋的品質,決定修改的次數
這五件事的共同點是:全部發生在按下播放之前。裝置、時機、脈絡、音量、用詞——先決定怎麼聽,再決定喜不喜歡。
至於怎麼把「怪怪的」講得更精準,混音師在聽的那四個位置可以當成第二層工具;而委託之初參考曲怎麼給,其實是同一件事的前半段。回饋的品質決定修改次數,修改次數決定時程和成本。